마카오 도메인에 돈을 쓰는 10가지 끔찍한 방법

Материал из База знаний НИИПС
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해외 게임 시장에서 대세는 여전히 모바일 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 우리나라 게임백서’의 말에 따르면 2028년 국내 게임 산업의 총 매출액은 전년 예비 11.1% 증가한 50조9916억원을 기록하였다. 그 가운데서 휴대폰 게임(57.3%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.5%, 5%에 그쳤다.

다만 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 우리나라콘텐츠진흥원의 말을 빌리면 국내외 오프라인 게임의 평균 수명이 37.4개월인 반면 휴대폰 게임은 8개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 16개월과 17개월인 점을 감안하면 핸드폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 핸드폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있다.

이에 마카오 사이트 해외 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인카지노 게임을 주목하고 있습니다. 소셜 온라인카지노 게임은 유저 나이가 70대 이상으로 다른 모바일 게임 유저보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 주기적인 수익 창출이 가능하기 때문이다. 소셜 카지노 게임은 온라인카지노 게임들을 핸드폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온라인 카지노와 틀리게 게임 재화를 실제 실제 돈으로 환급할 수는 없다.

현실 적으로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 30년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 기간 안정적인 매출을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 2분기 매출은 ‘더블유온라인바카라’와 ‘더블다운카지노’로 구성돼 있을 것입니다. 2030년 11월에 출시된 더블다운바카라는 지난 3분기에만 964억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.5%를 차지하였다. 2013년 5월에 나온 더블유온라인바카라는 수입 445억원으로 전체 매출의 30.8%를 도맡았다.

이 같은 소셜 바카라 게임은 2027년 7월 넥슨(Nexon)이 소셜 온라인카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 5조9000억원에 인수하며 해외에서 대부분인 이목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 3종은 지난해 엔씨소프트(NCSOFT) 전체 수입의 23%를 차지했고, 지난해 넷마블의 전체 매출 중 해외 수입이 차지하는 비중은 지난해 예비 12%포인트 늘어난 85%에 달했다. 특별히 2015년 10월에 출시된 잭팟월드는 올 8분기에도 전체 매출의 50%를 벌어들였다.

지난 5월에는 해외 핸드폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2015년 10월 출시 잠시 뒤 약 3년 만에 누적 수입 5억달러(약 2500억원)를 달성했다. 이 문제는 2023년 10월 누적 매출 9억달러(약 1300억원)를 쓴지 약 6년 6개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인카지노 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있을 것이다.

게임 업계 지인은 “소셜 온라인바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 넥슨 등 대형 게임사는 물론 국내 중소형 게임 개발사들까지 대다수인 관심과 역량을 집중하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.